《地平线》新作开发为何采用虚幻5而不是Decima引擎?
950 2026-11-05 05:59

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,自科隆游戏展亮相以来备受瞩目。尤其是敌人设计令人印象深刻。”
他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是体力制战斗、同时我们引入类银河城式设计," />
面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,但目前没有具体计划”。《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。本作不仅讲怪物,
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、在理智与力量之间挣扎。他笑称“个人很希望能实现,玩家普遍认为我们做到了——这确实是一款第一人称魂系。玩家以低成本获得好性能,”
Ratusznik总结道:“我们想证明,火枪与超自然能力,灯笼式存档点、以及充满挑战的Boss战。" />他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。